Nuestros alumnos muestran orgullosos sus aprendizajes utilizando las Tic.
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miércoles, 29 de abril de 2015
martes, 28 de abril de 2015
lunes, 27 de abril de 2015
viernes, 17 de abril de 2015
martes, 14 de abril de 2015
12 APPS PARA MAESTROS 3.0
Los maestros tenemos que eliminar el temor a lo desconocido. Al fin y al cabo, las TIC son sólo un medio para conseguir un fin: nuestros alumnos deben aprender a aprender.
Es importante que conozcamos las posibilidades que nos ofrecen las TIC y
ponerlas en manos de los alumnos, ellos deben coger las riendas. En
esta ocasión os presento 12 APPS para maestros 3.0 que pueden ser de
gran interés.
1. Flowboard: aplicación que permite crear publicaciones con
sistema de desplazamiento lateral, incluyendo imágenes, textos, vídeos,
archivos PDF, enlaces y galerías de fotos. Si tienes una historia para
contar, una idea para compartir o una presentación para mostrar,
Flowboard te permite crear y presentar directamente desde tu iPad, o
compartir con cualquier dispositivo. Los Flowboards son divertidos,
entretenidos y tienen estilo.Gratis.
2. Word Reference: aplicación multiplataforma (Web, ios y Android). Permite el acceso a excelentes diccionarios de idiomas.
Incluye amplia lista de formas compuestas, pronunciación de las
palabras, acceso a foros de dudas y consultas, historial de búsquedas
recientes, diccionarios de inglés - español, español - francés, español -
portugués, monolingüe en español, sinónimos en español, conjugadores de
verbos en francés, español e italiano, sinónimos en inglés (francés,
italiano, chino, checo, griego, japonés, coreano, polaco, portugués,
rumano, ruso y turco). Gratis.
3. RAEútil:
aplicación para conectarse de forma fácil,
rápida y sin publicidad a dos de los diccionarios en
línea de la Real Academia Española: - Diccionario de la Real Academia
Española (DRAE) - Diccionario panhispánico de dudas (DPD). Gratis.
4. Animoto:
aplicación que nos permite realizar magníficos vídeos a partir de
plantillas a las que podemos añadir texto, fotos, vídeos y audio. Los
resultados son muy profesionales. Existe la opción "Animoto for
educators". Gratis.
5. Over: aplicación
pensada para añadir texto a nuestras fotos. Incluye una serie de
tipografías y pequeños dibujos por defecto a las que podemos cambiarles
el tamaño y el color a nuestro gusto. 1,79 €.
6. VideoScribe HD:
aplicación sencilla e intuitiva que nos permite crear vídeos animados
"stop-motion". Es como una pizarra virtual a la que hay que ir añadiendo
texto, imágenes y música. El resultado es increíble, un vídeo donde una
mano escribe y dibuja todas tus ideas. 4,49 €.
7. Near Pod: aplicación útil y práctica con la cual se pueden crear lecciones
vía iPad y compartirlas en la misma plataforma para que los alumnos
puedan seguir la lección e interactuar con ella realizando ejercicios en
la tableta. La aplicación permite
crear cuestionarios, presentaciones, encuestas… Todo este
material se puede compartir directamente con los estudiantes. Gratis.
8. Sound Cloud: aplicación de distribución de audio online.
Para empezar hay que crearse una cuenta gratuita y después grabar
directamente o subir archivos audio ya grabados. Ofrece muchas
ventajas y la posibilidad de seguir a otros usuarios. Una vez subidos
nuestros archivos de audio podemos compatirlos, incrustarlos en nuestro
blog o página web, editarlos, etc. Gratis.
9. i Tell Story:
aplicación que nos ofrece la posibilidad de narrar historias y
grabarlas. Nos brinda la oportunidad de añadir efectos de sonido, audio,
imagen... Los resultados son excelentes y fáciles de compartir. 0.89 €.
10. PicPlayPost:
interesante aplicación para iPhone y iPad que
nos permite crear collages con vídeos y fotos. Una vez termindado el
collage, puede ser compartido en redes sociales, blogs, etc. 1,79 €.
11. Stelapps:
aplicación que nos trae cada día un vídeo resumen de una app recomendada
y gratuita. El vídeo nos permite ver cómo es realmente la app y si nos
interesa descargárnosla. Gratis.
12. Notegraphy: aplicación que permite crear textos bellamente editados y diseñados
en tiempo real. Ya se trate
de una palabra o una novela entera, da igual, porque como explican sus
creadores: "es algo ridículamente fácil". Tan solo tenemos que decidir
cuál es el estilo que queremos dar al texto y elegir la
plantilla. Y es que detrás de Notegraphy está HerraizSoto & Co,
especialistas en demostrarnos que la belleza, la tecnología y la
creatividad no están reñidos. Gratis.
LAS 3 PRIMERAS PREGUNTAS QUE DEBEMOS HACERNOS PARA INNOVAR EN EDUCACION
Hoy en día es más que necesario innovar en educación, merece la pena el
cambio educativo por nuestros alumnos. Lancémonos a buscar nuevos
horizontes educativos que estimulen el protagonismo del alumnado y su
curiosidad innata por aprender.
Para iniciar cualquier innovación en educación debemos plantearnos tres
preguntas: 1. ¿Qué es innovar? 2. ¿Qué es B en educación? y 3. ¿Qué hay
en el mundo para conseguir B?
1. ¿ Qué es innovar?
Innovar no es cambiar algo para que todo siga igual, no son ligeros
cambios cosméticos y simples adaptaciones a la modernidad. Innovar es
simplemente pasar de A a B y generar un cambio real que afecte a todos
los miembros de la comunidad educativa para bien.
2. ¿Qué es B en educación?
B en educación es situar al alumno como protagonista. Si queremos situar
al alumno en el centro tenemos que conocer y tener muy presentes sus
necesidades. Algunas de ellas pueden ser:
- formatos multimedia y no solo de formatos impresos.
N - aprender juntos.
E - aprender jugando.
C - ser tenidos en cuenta.
E - encontrar sentido funcional a lo que hacen.
S - vincularse de verdad. Con el colegio, con el docente, con sus compañeros...
I - investigar y crear usando herramientas de su tiempo.
D - estar en acción.
A - utilizar herramientas TIC y de ayuda para seleccionar la información que existe en la red.
D - experimentar.
- un papel más activo en su aprendizaje y en las clases.
D - poder seguir sus pasiones.
E - usar la tecnología.
. - ser autónomos y responsables.
. - dar rienda suelta a su creatividad.
. - que se tengan en cuenta todas sus inteligencias.
- aprender a autorregularse y a autoorganizarse.
- aprender a disfrutar también de los "momentos analógicos" de la vida.
3. ¿Qué hay en el mundo para conseguir B?
Para saber que hay en el mundo para conseguir B y para seleccionarlo e implantarlo con criterio, tenemos que conocer nuestras necesidades como docentes. Estas serían algunas de ellas:
N - saber que el mejor recurso de innovación es el docente.
E - entender que aunque dejemos de ser los protagonistas, no por ello dejamos de ser significativos.
C - comprender el cerebro de nuestros alumnos.
E - formación y tiempo para pensar, discutir, crear, etc.
S - que desaparezcan las contradicciones existentes en las leyes educativas.
I - contextualizar los aprendizajes.
D - de saber que la escuela no prepara para la vida, sino que la escuela es vida.
A - entusiarmar a nuestros alumnos, de crear en ellos el deseo de aprender.
D - que desaparezca el modelo Prusiano de todos los centros educativos en los que aún sigue vigente.
- preparar a nuestros alumnos para que sean capaces de concebir e implementar nuevas ideas.
D - concentrar más energías en el aprendizaje para que los alumnos aprendan como a ellos les resulte
E más fácil.
... - alentar a nuestros alumnos para que tomen las riendas de su propio aprendizaje.
- formatos multimedia y no solo de formatos impresos.
N - aprender juntos.
E - aprender jugando.
C - ser tenidos en cuenta.
E - encontrar sentido funcional a lo que hacen.
S - vincularse de verdad. Con el colegio, con el docente, con sus compañeros...
I - investigar y crear usando herramientas de su tiempo.
D - estar en acción.
A - utilizar herramientas TIC y de ayuda para seleccionar la información que existe en la red.
D - experimentar.
- un papel más activo en su aprendizaje y en las clases.
D - poder seguir sus pasiones.
E - usar la tecnología.
. - ser autónomos y responsables.
. - dar rienda suelta a su creatividad.
. - que se tengan en cuenta todas sus inteligencias.
- aprender a autorregularse y a autoorganizarse.
- aprender a disfrutar también de los "momentos analógicos" de la vida.
3. ¿Qué hay en el mundo para conseguir B?
Para saber que hay en el mundo para conseguir B y para seleccionarlo e implantarlo con criterio, tenemos que conocer nuestras necesidades como docentes. Estas serían algunas de ellas:
N - saber que el mejor recurso de innovación es el docente.
E - entender que aunque dejemos de ser los protagonistas, no por ello dejamos de ser significativos.
C - comprender el cerebro de nuestros alumnos.
E - formación y tiempo para pensar, discutir, crear, etc.
S - que desaparezcan las contradicciones existentes en las leyes educativas.
I - contextualizar los aprendizajes.
D - de saber que la escuela no prepara para la vida, sino que la escuela es vida.
A - entusiarmar a nuestros alumnos, de crear en ellos el deseo de aprender.
D - que desaparezca el modelo Prusiano de todos los centros educativos en los que aún sigue vigente.
- preparar a nuestros alumnos para que sean capaces de concebir e implementar nuevas ideas.
D - concentrar más energías en el aprendizaje para que los alumnos aprendan como a ellos les resulte
E más fácil.
... - alentar a nuestros alumnos para que tomen las riendas de su propio aprendizaje.
Y una vez vistas las necesidades de los alumnos y las nuestras, ya podemos empezar a utilizar lo qué hay en el mundo para conseguir B:
metodologías activas, nuevas pedagogías, formación, currículo global e
interdisciplinar, nuevo rol del docente, cambios en la manera de
evaluar, mentalidad planetaria que dé amplias miras a nuestros alumnos,
hackear el aula para convertirla en un espacio IAA (Investigación,
Acción y Aprendizaje), cambiar la organización de los centros...
Solo se puede innovar en educación si creemos en nuestros alumnos. Si los queremos y los valoramos.
50 HERRAMIENTAS TIC Y BLOGS EDUCATIVOS
50 herramientas TIC y blogs educativos que no te puedes perder si eres docente
1. HAIKU – Para crear presentaciones a partir de
fotos. https://www.haikudeck.com
2. PICOVICO – Para crear vídeos con efectos y
sonido a partir de fotos. http://www.picovico.com
3. SPEAKER DECK – Para convertir un PDF en una atractiva
presentación. https://speakerdeck.com
4. YOU TUBE EDUCACIÓN EN ESPAÑOL – Para buscar
vídeos educativos. https://www.youtube.com/channel/UCSSlekSYRoyQo8uQGHvq4qQ
5. PICMONKEY – Para crear collages, diseñar y
retocar fotos. http://www.picmonkey.com
6. PHOTOVISI – Para crear collage rápidamente. http://www.photovisi.com/es
7. TUBECHOP – Para cortar vídeos. http://www.tubechop.com
8. 123APPS – Para cortar, editar, combinar,
convertir y grabar audio y vídeo. Un quirófano digital en toda regla. http://123apps.com/es/
9. EL CONVERTIDOR – Para conseguir el formato que
quieras. http://www.elconvertidor.com
10. TYPEFORM – Para crear formularios online
personalizados. http://www.typeform.com
11. FUR.LY – Para agregar varias páginas web a una
sola URL. http://fur.ly
12. FILES OVER MILES – Para enviar documentos sin
límite de tamaño a través del navegador. http://es.filesovermiles.com
13. SPARKOL – Para crear vídeos con efecto “Stop
Motion”. http://www.sparkol.com
14. STORYBIRD – Para crear cuentos digitales con
ilustraciones de gran calidad. https://storybird.com
15. ZOOBURST – Para crear cuentos digitales con
ilustraciones más sencillas. http://www.zooburst.com
16. BLUBBR – Para crear cuestionarios interactivos a
partir de vídeos de You Tube. https://www.blubbr.tv
17. KUBBU – Para crear ejercicios didácticos
interactivos. http://www.kubbu.com
18. KIZOA – Para crear vídeos, murales y collages. http://www.kizoa.es
19. VOKI – Para crear un avatar personalizado. http://www.voki.com
20. ANIMOTO – Para crear películas con efectos y
sonido. https://animoto.com
21. YUMPU – Para convertir un PDF en una revista
digital. http://www.yumpu.com/es
22. CAKEY VILLAGE – Para crear colecciones de
vídeos. http://cakeyvillage.com
23. SOUND CLOUD – Para generar y publicar audio. https://soundcloud.com
24. GUÍA APPS EDUCACIÓN 3.0 – Cientos de Apps
analizadas al detalle. http://www.educaciontrespuntocero.com/experiencias/ya-disponible-en-la-app-store-la-guia-apps-educacion-3-0/7871.html
25. ARTPOÉTICA – Donde la poesía cobra vida. http://www.artpoetica.es
26. TED – Charlas para inspirarse e inspirar. https://www.ted.com
27. COLAR APP – Para disfrutar de la realidad aumentada. http://colarapp.com
28. EDUCALAB – Web para encontrar recursos TIC de todo tipo. http://educalab.es/recursos
29. GUAPPIS – Página para encontrar la App que estás
buscando. http://www.elblogdemanuvelasco.com
30. EDUAPPS – Página para buscar Apps educativas con
criterio. http://www.eduapps.es
31. GEN MAGIC – Portal para crear actividades
interactivas y utilizar otras ya creadas. http://www.genmagic.net/educa/
32. ARCADEMICS – Juegos educativos para trabajar
matemáticas, idiomas y otros contenidos. http://www.arcademics.com
33. EDUCACYL ZONA ALUMNOS PRIMARIA – El portal de la Junta de
Castilla y León nos ofrece fantásticos recursos para cualquier etapa y área. http://www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/zonaalumnos
34. AULA PLANETA – Para estar al corriente de las
últimas novedades y para buscar recursos TIC. http://www.aulaplaneta.com/blog/
35. KAHOOT – Para crear cuestionarios,
encuestas y discusiones con un gran componente lúdico y motivador. https://getkahoot.com
36. TICHING – Una red educativa escolar para
encontrar recursos, organizarlos y compartir experiencias. http://www.tiching.com
37. EDUCACIÓN 3.0 – La revista para el aula del
Siglo XXI. Imprescindible para todo docente. http://www.educaciontrespuntocero.com
38. EN LA NUBE TIC – Proyecto colaborativo de
docentes en el que se publican recursos TIC de gran interés y utilidad. http://www.enlanubetic.com.es
39. JUSTIFICA TU RESPUESTA – Blog con artículos de
opinión, recursos y consejos para docentes. http://justificaturespuesta.com
40. EL BLOG DE SALVAROJ – Reflexiones educ
ativas que
todo docente tendría que leer. http://salvarojeducacion.blogspot.com.es
41. EDUCACYL ZONA ALUMNOS SECUNDARIA - Fantásticos recursos y actividades interactivas del portal de educación de la Junta de Castilla y León. http://www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/zonasecundaria
42. DRAW EXPRESS - Para crear mapas conceptuales, diagramas, esquemas, etc. http://www.drawexpress.com
43. EDUCA PLAY - Para crear actividades interactivas de una manera sencilla. http://www.educaplay.com
44. CONSTRUCTOR 2.0 - También para crear actividades interactivas. https://constructor.educarex.es
45. TAGXEDO - Para crear nubes de palabras. http://www.tagxedo.com
46. CALAMEO - Para publicar materiales en formato revista. http://es.calameo.com
47. TESTEANDO - Trivial de preguntas para trabajar cualquier área de cualquier etapa educativa. http://www.testeando.es
48. THING LINK - Para crear imágenes interactivas. https://www.thinglink.com
49. EDU GLOGSTER - Para crear pósters digitales y Webquest. http://edu.glogster.com/?ref=com
50. 1001 FREE FONTS - Banco de fuentes tipográficas. http://www.1001freefonts.com
domingo, 12 de abril de 2015
GESTION DEL RIESGO EN INSTITUCIONES EDUCATIVAS - Guía del estudiante en Línea
La Gestión de Riesgo es un programa de trabajo y estrategias para disminuir la vulnerabilidad y promover acciones de conservación, desarrollo mitigación y prevención frente a desastres naturales y antrópicos. Hablar de gestión de riesgo significa desarrollar una serie de medidas que permitan conocer y dimensionar todos los elementos relacionados con los riesgos para poder hacerles frente, hacerlos decrecer o, en el mejor de los casos, anularlos. Muchos autores han establecido parámetros, métodos y fases de trabajo para tratar la gestión de riesgo con el objetivo de definir un modelo válido que permita a una comunidad prepararse y convivir con el riesgo. Ello depende en gran medida de los recursos económicos, el medio natural, la cultura o la religión de una determinada comunidad. Un programa de gestión de riesgo requiere de la participación, de técnicos cualificados para la caracterización de la amenaza, de la población civil que se deberá organizar y coordinar con los gobiernos locales y otras instituciones a través de la creación de los llamados “espacios de concertación”, en los que se fundamenta la participación y el dialogo. La gestión de riesgo es una estrategia a medio y largo plazo que requiere el consenso de la sociedad, los técnicos y los políticos encaminado a la disminución de los desastres naturales y humanos, y por consiguiente, la mejora de la calidad de vida y del desarrollo socioeconómico. Al culminar el curso virtual el participante estará en la capacidad de implementar un Programa de Gestión de Riesgos para su institución, así como generar los reportes respectivos, en cumplimiento del D.S 034-2014-PCM Plan Nacional del Gestión del Riesgo PLANAGERD 2014 -2021.
viernes, 10 de abril de 2015
7 IDEAS PAR INTEGRAR LAS TIC EN EL AULA
¿Cómo usar las tecnologías en el aula?
Los docentes han estado siempre
asociados al uso de tecnologías para enseñar y aprender. Retrocedamos
varios siglos atrás y pensemos en el empleo de la pizarra, el cuaderno,
el libro o el lapicero. Ahora volvamos a la actualidad y veamos cómo ha
cambiado el escenario: hoy en día en la enseñanza, los docentes cuentan
con computadoras, Internet y una amplia nueva generación de dispositivos
móviles y aplicaciones en red.
Lo más probable es que muchos maestros
se pregunten: ¿cómo usar estas tecnologías en clase? La respuesta no es
fácil, porque la integración de las TIC en el aula es un proceso
relativamente largo que necesita capacitación y acompañamiento. Sin
embargo, hemos desarrollado siete ideas interesantes para que el docente
incorpore nuevos dispositivos digitales en clase y de esta manera,
sacarles el mayor provecho posible:
1. Defina sus objetivos y necesidades educativas:
es importante que tenga claro qué quiere conseguir con la incorporación
de las TIC en clase y, de este modo, pueda elegir la tecnología
obedeciendo a criterios educativos y organizativos. Es importante que
comprenda la tecnología como una herramienta para conseguir un fin
determinado.
2. Pruebe los dispositivos que usará antes de implementarlos:
realice las pruebas suficientes para saber las ventajas y desventajas
del uso del dispositivo que desea utilizar en clase. Pida apoyo a un
especialista en TIC de su institución educativa para mejorar la
evaluación.
3. Introduzca las TIC gradualmente: para que su aprendizaje sea acogedor e incentive a los estudiantes. De esta manera, evitará situaciones de ansiedad y rechazo.
4. Si tiene un proyector, ¡aprovéchelo!:
por lo general, el proyector es usado para ver un video o una
presentación de diapositivas, sin embargo, también permite proyectar
cualquier tipo de archivo, correos, juegos en la red, etc. El proyector
constituye una gran herramienta para despertar el interés de los
estudiantes.
5. Combine los dispositivos que tenga a la mano:
las TIC tienen la ventaja de ser compatibles entre sí, por ello, sería
ideal que planifique cómo usarlas en clase. Por ejemplo, a través del
proyector, los estudiantes podrían ver en tiempo real las tareas que van
realizando en sus computadoras.
6. Tenga en cuenta que las TIC son herramientas:
tenga siempre presente que las TIC pueden ayudarle en sus sesiones,
pero el peso de la clase está en sus manos. De usted depende que su
metodología con el uso de las TIC funcione de manera óptima.
7. Evalúe periódicamente los resultados obtenidos:
pregúntese regularmente sobre el uso que hace de las TIC. Por ejemplo:
¿estoy utilizando las TIC con eficacia? ¿Mis estudiantes se motivan y
sus resultados han mejorado? Esta autoevaluación le permitirá realizar
cambios en su metodología si así lo requiere.

martes, 7 de abril de 2015
CANCIÓN DE LAS FIGURAS
Enseña a tu hijo a reconocer las figuras geométricas cantando y jugando con este video.
Otras ideas para trabajar el mismo tema:
• Una buena opción es hacer cartas de figuras geométricas para que jueguen a la lotería.
• Como actividad de refuerzo, puedes hacer rompecabezas (de cierto tamaño) de las figuras geométricas y darle uno a cada mesa, para que lo armen en equipos. Posteriormente puedes hacerles algunas preguntas como: ¿Qué figura les tocó?, ¿Porqué dicen que es esa figura?, ¿Cuántos lados tiene?, etc.
• Una buena opción es hacer cartas de figuras geométricas para que jueguen a la lotería.
• Como actividad de refuerzo, puedes hacer rompecabezas (de cierto tamaño) de las figuras geométricas y darle uno a cada mesa, para que lo armen en equipos. Posteriormente puedes hacerles algunas preguntas como: ¿Qué figura les tocó?, ¿Porqué dicen que es esa figura?, ¿Cuántos lados tiene?, etc.
JUEGO INTERACTIVO - LOS SONIDOS DE LOS ANIMALES
Es un juego didáctico para los niños en la que aprenderán a diferenciar los sonidos de los animales y su pronunciación en ingles pinchando en los diferentes animales.
A la vez aprenderán lo que es un cuadrado un circulo y un rectángulo y los colores rojo,verde,negro y a manejar el mouse .
A la vez aprenderán lo que es un cuadrado un circulo y un rectángulo y los colores rojo,verde,negro y a manejar el mouse .
viernes, 3 de abril de 2015
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